,后续所有打野刀,包括蓝刀(游击弯刀/符文大剑)、红刀(追击刀锋/贪婪之噬)、肉刀(巡守利斧/巨人之握)、黄刀(龙鳞利剑/浴火之怒)都将由狩猎宽刃来合成。 调整后狩猎宽刃的新属性是普攻或者技能在命中野怪后,会附带70~140点法术伤害,该效果持续2秒(每0.5秒触发一次)。 从原先的增加对野外25%的伤害,到现在的固定值+额外伤害的效果,策划将打野刀的狩猎被动进行了非常大的调整。 狩猎被动:将百分比增伤→固定值+额外生命值加成的伤害,因为移除了燎火被动,狩猎被动的伤害会对英雄生效10%(巨人之握是20%)。 虽然巨人之握的属性对比体验服还多了200点生命值,但是只剩生命值加成的它,实战效果远远比不上其他两把打野刀。更关键的是,在狩猎被动的额外增伤和额外生命值挂钩后,刺客类英雄就完全没有出肉刀的必要了(战士英雄都要考虑一下要不要出)。 最后,狩猎被动调整从原先的百分比增伤→固定值+ap加成的伤害(该伤害对英雄生效10%/20%)。 对比之前,我个人认为蓝刀的属性虽然有些许削弱,但是在肉刀大幅度削弱的前提下,蓝刀的实战效果反而比之前要好了不少(我不行没事,只要对手比我更不行就没问题)。 当然了,现版本真正强势的法师打野也没几个,我个人感觉策划调整蓝刀更像是一个例行任务(别人都调整了,不调整蓝刀好像过意不去)。 狩猎被动:从百分比增伤→固定值+额外ad加成伤害(仅近战生效,对英雄造成10%/20%d的伤害)。 在锋利被动被移除后,大红刀的属性肯定是下降的,但因为小红刀的属性还好,部分不需要处吸血刀的刺客型打野最起码没有吃亏,和蓝刀一样,在自身没吃亏的前提下,对手削弱了,那自己变相就是加强了。 划重点:这次打野刀的调整对部分需要出吸血刀的英雄来说非常不公平,希望策划能够为他们考虑一下。 |