很多时候大伙儿玩游戏,追求的不仅是游戏当中的刺激和快乐,还可能是攀比或荣誉感。就拿英雄联盟来举例: 假如两位LOL玩家正在辩论LOL游戏之中一个有争议的话题,如何才能简单地分辨谁“更有道理”?若从理论层面来看,大伙儿必须去分析两位玩家发言的核心思想,然后拿自己的游戏常识来进行判定对错。 就算一名LOL王者玩家开玩笑表示“悠米对线很好打劫”,也一样有许多低段位的玩家坚信不疑,并认为“自己觉得不好打是因为段位实力不够”。即便这只是一句开玩笑的假线分钟匹配不到人!”LOL郊区排位人气惨淡,玩家流失严重 这也是为什么LOL排位模式令玩家趋之若鹜的原因。即便90%以上的玩家打一年排位也只能获得一个没啥用的头像框和基本不会用的皮肤,也一样有玩家前赴后继,宁愿花更多时间打排位,也不打轻松愉悦的匹配、大乱斗或娱乐模式。 曾经大部分排位模式玩家众多,现在除了艾欧尼亚之外,其它大区排位匹配一局的时间都在明显增加还记得S5赛季的时候,雷瑟守备凌晨时间点,平均半分钟至一分钟就能开启一局排位。而现在经常10~30分钟不等,有几次甚至排了50分钟也没人。 而在另外一些郊区,排位模式就更加惨不忍睹了。如图可以看到,这位玩家排位时间分别是28分钟、59分钟和88分钟! 英雄联盟排位模式为何人气惨淡?个人以为不全是因为LOL玩家数量的下滑,还有三个原因也至关重要: 云顶之弈的出现,分流了一批本该打LOL排位的玩家早期赛季排位模式的更改,LOL排位模式被分成了单双和灵活排位,玩家被进一步分流LOL转区机制的开启,导致可能本就玩家数量不多的郊区,都跑去了艾欧尼亚 排位玩家人数下降,导致排位模式匹配到队友的时间增加排位匹配时间过长,导致排位玩家数量进一步下降个人以为,如果拳头再不预防,任由LOL郊区排位进一步恶性循环几轮,郊区排位恐怕将进一步“变凉”。 将国服几个人气最小的大区,按照服务器位置的最优解合并到一起,以此来阻止大区人气的恶性循环对此,大伙儿怎么看?欢迎评论区畅所欲言。 |